[1]
Darmawan, K.S.P. and Purnamayasa, I.K.W. 2026. Board Game Experience Sebagai Strategi Meningkatkan Kepuasan Konsumen (Studi Kasus: Resto Sambal Bakar Sultan). Jurnal Ekuilnomi. 8, 1 (Feb. 2026), 33–44. DOI:https://doi.org/10.36985/m5gw4b16.