[1]
2026. Penerapan Media pembelajaran games baambozle berbasis HYPERMEDIA terhadap hasil belajar siswa kelas X di SMA swasta Kartika I-4 Pematang Siantar. Jurnal Metabio. 8, 2 (Oct. 2026), 1–8. DOI:https://doi.org/10.36985/yn4jmv49.