(1)
Penerapan Media Pembelajaran Games Baambozle Berbasis HYPERMEDIA Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Di SMA Swasta Kartika I-4 Pematang Siantar. jpbm 2026, 8 (2), 1-8. https://doi.org/10.36985/yn4jmv49.